En Skullgirls, los jugadores participan en combates entre sí, con equipos de uno, dos o tres personajes que intentan noquear a sus oponentes o tener la mayor cantidad de salud acumulada cuando se acaba el tiempo. El escenario del juego gira en torno al «Skull Heart», un artefacto que concede deseos a las mujeres. Si una anhelante con un alma impura usa el Skull Heart, se transforma en la próxima «Skullgirl», un monstruo empeñado en la destrucción. El juego también recibió críticas generalmente positivas de los críticos, que elogiaron la animación y la mecánica del juego, mientras criticaban su tamaño limitado de lista y las funciones multijugador en línea.
El desarrollo de contenido posterior al lanzamiento se enfrentó a numerosos reveses. En mayo de 2012, el editor Autumn Games fue demandado por acusaciones de fraude con respecto a una propiedad no relacionada, Def Jam Rapstar, que cortó el apoyo financiero de Skullgirls y obligó al desarrollador Reverge Labs a despedir a todo el equipo de desarrollo. El equipo central finalmente se reformaría como Lab Zero Games en noviembre de 2012, lanzando una exitosa campaña de micromecenazgo para recaudar fondos para continuar su trabajo. Después de que Autumn Games rompiera los lazos con el distribuidor Konami Digital Entertainment en diciembre de 2013, este último solicitó formalmente que se eliminara el juego de PlayStation Network y Xbox Live Arcade. El juego fue relanzado más tarde en ambas plataformas en 2014 como Skullgirls Encore. Cuando el juego se transfirió a PlayStation 4, PlayStation Vita y PC en 2015, se le cambió el nombre a Skullgirls 2nd Encore. Skybound Games publicó 2nd Encore para Nintendo Switch en octubre de 2019.El motor y el estilo de juego de Skullgirls fueron modelados intencionalmente a partir de Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes, incorporando varias mecánicas de juego similares, como combates basados en equipos, asistencias de personajes, snapbacks e hipercombinaciones retardadas.1112 El juego se puede jugar con diferentes proporciones de personajes (de manera similar a Capcom vs. SNK 2: Mark of the Millennium 2001), y cada jugador puede seleccionar hasta tres luchadores en su equipo. Luego, los equipos se equilibran en función del número de miembros del equipo. Un solo personaje posee más salud e inflige más daño, mientras que los equipos más grandes obtienen la capacidad de realizar asistencias de personajes y recuperar salud cuando son eliminados.11 Los jugadores también pueden personalizar los ataques de asistencia de sus personajes.13 La versión móvil de Skullgirls incorpora progresión tipo RPG, personalización y mecánicas de construcción de mazos.1415
Deja una respuesta